Sword & Sorcery Gameplay Runthrough

Sword & Sorcery Gameplay Runthrough

Resumo Breve

Este vídeo é uma análise de "Sword and Sorcery", um jogo de tabuleiro cooperativo de fantasia. O jogo envolve heróis enfrentando inimigos em uma campanha de vários capítulos. O autor discute a qualidade dos componentes, a personalização dos personagens e a mecânica do jogo, incluindo combate e habilidades. Ele também demonstra uma rodada do jogo, destacando as escolhas estratégicas e os desafios enfrentados pelos jogadores.

  • Componentes de alta qualidade, com miniaturas detalhadas.
  • Sistema de personalização de personagens profundo, permitindo diversas habilidades e estilos de jogo.
  • Mecânicas de jogo que lembram RPGs de videogame, como "World of Warcraft" e "Diablo".

Introdução

O vídeo começa com uma introdução ao jogo de tabuleiro "Sword and Sorcery", comparando-o a "Galaxy Defenders" em um cenário de alta fantasia. O jogo é um "Dungeon Crawl" cooperativo onde os jogadores enfrentam inimigos e progridem em uma campanha para salvar o mundo. O autor menciona que o vídeo é uma análise do jogo, que está no Kickstarter, para ajudar as pessoas a decidir se devem apoiá-lo. Ele ressalta que o material mostrado é um protótipo, mas as miniaturas são representativas da qualidade final.

Componentes do Jogo

O autor destaca a alta qualidade das miniaturas dos heróis, mostrando detalhes impressionantes. Ele menciona que há cinco heróis diferentes para escolher, com a possibilidade de mais serem desbloqueados por meio de metas estendidas. Ele também comenta sobre o estilo das miniaturas femininas, que segue a linha da Escola Boris Vallejo, com personagens femininas em poses de batalha com pouca proteção. Além disso, ele menciona que as miniaturas dos monstros são apenas impressões 3D baratas e não representam a qualidade final.

Configuração da Aventura

O autor inicia a segunda aventura da campanha, evitando spoilers da história. Ele explica que os heróis estão em uma taverna decadente em busca de informações sobre a Guilda das Sombras. Ele escolhe jogar com o anão mestre de runas e a ladra assassina, destacando a vasta gama de opções de personalização de personagens. O anão pode ser tanto um mestre de runas maligno quanto um clérigo leal, cada um com habilidades e estatísticas diferentes. A ladra também tem diversas habilidades, como maestria em adagas e roubo.

Empório Local e Preparação

Os jogadores gastam dinheiro no Empório local para comprar itens, armaduras e armas. O autor gasta 20 dólares em um martelo para si e dá uma segunda adaga para a ladra. Ele também menciona que a ladra possui uma poção de cura e o anão um portal da cidade, que permite retornar à cidade para fazer compras durante a aventura. O autor compara o portal da cidade a um elemento de "Diablo". Ele explica que os tempos de espera para usar habilidades funcionam de forma semelhante a "World of Warcraft", com habilidades mais poderosas levando mais tempo para esfriar.

Início da Aventura

A aventura começa na entrada da masmorra, com um evento de história a ser descoberto. Há uma porta trancada guardada por uma sombra. O autor explica que as sombras podem ser civis, inimigos ou inimigos com poderes. Os jogadores devem decidir se tentam arrombar a porta ou procuram uma passagem secreta. O objetivo é obter informações de um personagem chamado Jack Bird.

Primeira Rodada

Na primeira rodada, o autor explica a fase de manutenção, onde efeitos como fogo e veneno são tratados. Ele então passa para a fase principal, onde os jogadores se revezam para realizar ações. O anão se move para o bar principal e usa uma ação para correr, preparando-se para um possível combate. A ladra se move para uma área elevada onde encontra Jack Bird.

Encontro com Capitão Jack Bird

A ladra encontra Jack Bird, e um evento de história é acionado. Devido ao alinhamento caótico dos personagens, eles têm a opção de pagar 20 dólares para obter informações, evitando um confronto. No entanto, eles não têm dinheiro suficiente. Jack Bird se revela um inimigo e invoca um Raider azul com um poder extra: vigoroso, o que aumenta seus pontos de vida. A ladra é atingida por uma bomba de fumaça e fica cega.

Combate e Cegueira

O Capitão Jack ataca a ladra, que está cega, e um Raider verde aparece. A ladra tenta um teste de resistência para ver através da cegueira e consegue, permitindo-lhe contra-atacar. Ela usa sua Maestria em adagas, que ignora parte da armadura do inimigo, e ataca com suas adagas, causando dois pontos de dano ao Capitão Jack.

Ataque dos Bandidos

No final do turno da ladra, um evento é acionado, ativando todos os inimigos ao alcance zero. O Capitão Jack usa uma poção de cura e ataca a ladra novamente, causando uma grande quantidade de dano e envenenando-a. A ladra, com poucos pontos de vida, bebe sua poção de cura para sobreviver.

Morte e Ressurreição

A ladra morre devido ao veneno. No entanto, os heróis neste jogo são ressuscitados dos mortos. A ladra se transforma em um fantasma e pode usar seus poderes fantasmagóricos para ajudar o anão. Ela pode cegar os inimigos e, eventualmente, será ressuscitada em um santuário de ressurreição.

Continuação do Combate

Com a ladra transformada em fantasma, o anão enfrenta os dois inimigos sozinho. Um dos inimigos ataca o anão, mas sua armadura absorve o golpe. No final da rodada, um evento noturno é acionado, deslocando os efeitos das habilidades usadas. O vídeo termina com a equipe em apuros após a primeira rodada da segunda missão.

Correções e Esclarecimentos

O autor menciona que Shae poderia ter começado a missão com a armadura de couro tachonado do estoque, que oferece 1 de proteção de armadura, o que mudaria o resultado da batalha.

Tesouro Oculto

O autor aponta que há um baú de tesouro dentro da sala, junto com a sombra, e cabe aos jogadores decidirem se querem roubá-lo ou não.

Ataques Separados

O autor esclarece que o ataque do invasor não é um único ataque de 4 acertos, mas sim dois ataques separados (espada primeiro e depois a faca), dando duas chances de defesa em vez de apenas uma.

Nota do Designer

O autor corrige que o ataque do invasor é na verdade de 6 acertos: 4 do ataque da espada (1 base + 3 dos dados) e 2 do ataque da faca devido ao raio. Ele reitera que são dois ataques separados, um de 4 acertos e outro de 2 acertos, dando duas chances de defesa.

Ataques Separados (Repetição)

O autor enfatiza novamente que o invasor realiza dois ataques separados (espada primeiro e depois a faca), oferecendo duas oportunidades de defesa em vez de apenas uma.

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