Breve Resumo
Este vídeo apresenta as principais diferenças e melhorias entre "Zombicide: Black Plague" e o novo "Zombicide: White Death". O autor expressa entusiasmo pelo novo jogo, destacando as mudanças que facilitam a configuração e a jogabilidade, além de introduzir novos elementos como aliados NPCs, a mecânica de corrupção e os battlements.
- Melhorias na qualidade de vida, como marcações no tabuleiro para facilitar a configuração.
- Introdução de NPCs aliados que podem ser controlados pelos jogadores.
- Mecânica de corrupção que adiciona uma nova forma de perder o jogo.
- Elemento dos battlements que adiciona uma nova dimensão estratégica ao jogo.
Zombicide Black Plague vs Black Death [0:00]
O vídeo começa com o autor expressando seu entusiasmo por "Zombicide: White Death", o mais recente jogo da série Zombicide. Ele o descreve como um sucessor espiritual de "Black Plague" e compartilha sua experiência positiva com o protótipo. O objetivo do vídeo é destacar as principais diferenças e melhorias entre "Black Plague" e "White Death", focando nos aspectos positivos e reservando as críticas para um vídeo futuro.
1 e 2 - Melhorias na qualidade de vida [1:36]
Uma das principais melhorias mencionadas é a facilidade de configuração do jogo. Os tabuleiros agora possuem marcações claras (X's) indicando onde os tokens de objetivo devem ser colocados, o que agiliza o processo de setup. Além disso, a simbologia nos cards foi ajustada para facilitar a compreensão das regras.
3 – Apenas um sobrevivente precisa morrer [2:22]
Uma grande diferença é que, se um único sobrevivente morrer, o jogo termina. Isso incentiva uma maior cooperação entre os jogadores, pois a sobrevivência de todos é crucial para o sucesso.
4 – Novos Aliados [3:00]
"White Death" introduz NPCs aliados, chamados de guardas, que os jogadores podem controlar. Esses guardas podem ser usados para atrair zumbis, servir como "bucha de canhão" ou auxiliar nos ataques. A presença desses NPCs adiciona uma nova camada estratégica ao jogo, permitindo que os jogadores utilizem ações para movê-los e reposicioná-los. Em alguns cenários, como o primeiro, a condição de vitória exige que todos os sobreviventes e guardas estejam nos battlements.
5 – Os Battlements [4:06]
Os battlements são uma adição interessante ao jogo, representando um nível acima do restante do tabuleiro. Eles oferecem vantagens estratégicas, como alcance adicional e uma barricada que impede a passagem dos zumbis (exceto os abominations). Os jogadores precisam posicionar pontes de corda para descer dos battlements, lutar contra os zumbis e coletar tokens de objetivo. O autor especula que a CMON pode lançar terrain 3D como add-on para representar os battlements.
6 – A Corrupção está chegando [5:10]
A mecânica de corrupção, semelhante à escuridão em "Zombicide: Invader", é outra novidade. Um necromante empurra uma névoa que avança pelo tabuleiro em direção a um farol, que representa a última esperança da humanidade. Se a corrupção engolir o farol, os jogadores perdem o jogo. Essa mecânica é importante para equilibrar o poder dos battlements, forçando os jogadores a se preocuparem com a ameaça que se aproxima.
7 – Está frio! [6:25]
O jogo se passa em tundras geladas, e a mecânica de congelamento é introduzida através de tokens de gelo. Alguns personagens possuem ataques de gelo que permitem deixar um token de gelo nos inimigos, o que pode ser benéfico para os jogadores.
8, 9 e 10 – Pequenas mudanças mecânicas [7:14]
O autor menciona algumas simplificações mecânicas, como a forma como os zumbis se movem em grupo e como eles escolhem seus alvos. Além disso, há mudanças em habilidades adicionais e na nomenclatura dos pontos de experiência, que agora são chamados de pontos de adrenalina.
Primeiras impressões [8:18]
O autor reitera seu entusiasmo por "Zombicide: White Death", afirmando que é um jogo divertido e que ele está ansioso para ver a página da campanha e o preço final.
O que é isso, Zombicide Invader?!?! [9:03]
Esta seção contém uma brincadeira e não está relacionada ao conteúdo principal do vídeo.