간략한 요약
이 비디오에서는 유니티에서 FPS 키트를 사용하는 방법에 대해 다루고 있으며, 실제 프로젝트를 통해 관련 내용을 실습합니다.
- 유니티 프로젝트 생성 및 크리에이터 키트 다운로드 방법 설명
- 기본 씬 구성 및 게임 오브젝트 작업
- 레벨 디자인과 관련된 기능 추가 방법 소개
프로젝트 시작 [0:00]
유니티를 실행하고 새로운 프로젝트를 생성하는 과정이 설명됩니다. 프로젝트 이름은 'fps'로 지정하고, 데이터 위치를 사용자가 지정하도록 안내합니다. 유니티에서 3D 오브젝트를 사용하여 프로젝트를 만듭니다.
크리에이터 키트 다운로드 [0:40]
SS 스토어에서 크리에이터 키트를 다운로드하는 방법을 설명합니다. 다운로드가 완료되면 프로젝트에서 파일을 임포트 하여 필요한 자료를 사용할 수 있도록 설정합니다. 이 키트는 게임의 기본 구조를 제공합니다.
게임 플레이 소개 [2:38]
게임의 기본 목표를 설명하며, 플레이어는 용감한 의사가 되어 나쁜 세균을 퇴치하는 내용을 다룹니다. 관련 에셋을 확인하고, 기본적인 게임 조작 시스템을 시연합니다.
게임 오브젝트 활용 [6:10]
게임에서 다양한 오브젝트를 실행하고 조작하는 과정이 설명됩니다. 무기 변경, 체력, 포인트 값 수정 등 직관적인 게임 플레이를 위한 설정들을 다룹니다.
타겟 추가 및 커스터마이즈 [11:08]
FPS 키트에 새로운 타겟을 추가하고, 기존 오브젝트를 수정합니다. 새로운 몬스터 오브젝트 추가와 함께 이를 통해 목표물의 특성과 기능을 커스터마이즈하는 방법을 배웁니다.
레벨 디자인 및 문 추가 [16:15]
게임 레벨을 디자인하고 잠긴 문과 열쇠를 추가하는 방법에 대해 다룹니다. 유저가 레벨을 클리어하기 위해 필요한 요소를 설정하는 절차를 설명합니다.
레벨 종료 지점 설정 [30:25]
레벨 종료 지점을 생성하는 방법을 다룹니다. 해당 지점에 도달했을 때 게임이 종료되는 기작을 설정하고, 트리거 이벤트를 통해 종료 조건을 스크립트화하며 실습합니다.
게임 빌드 방법 [34:30]
게임을 빌드하여 유니디에이터 없이 실행하는 방법을 설명합니다. 빌드 세팅과 최종 파일 실행 방법에 대해 자세히 설명합니다.