Краткое содержание
В этом выпуске Евгений Гришаков беседует с Максом Платоновым, бывшим разработчиком игр, а ныне создателем веб-сервисов и "вайп-кодером". Макс рассказывает о своем пути от геймдева к созданию сервиса Aidentika, платформы для генерации изображений для маркетплейсов с использованием нейросетей. Обсуждаются причины ухода из геймдева, процесс создания и продвижения сервиса, финансовые результаты, сложности и перспективы развития, а также даются советы по созданию собственных сервисов с использованием нейросетей.
- История создания Aidentika и ухода из геймдева.
- Привлечение аудитории и финансовые результаты сервиса.
- Сложности в работе и масштабировании проекта.
- Советы по созданию веб-сервисов с использованием нейросетей.
Что будет в выпуске [0:00]
Евгений Гришаков представляет гостя выпуска, Макса Платонова, известного разработчика игр, который переключился на создание веб-сервисов. Макс создал сервис Aidentika, который помогает генерировать изображения для маркетплейсов с помощью нейросетей. Сервис привлек 100 000 пользователей и решает проблему создания профессиональных фотографий и инфографики для товаров без необходимости проведения фотосессий.
Всё началось с запуска Aidentika [1:10]
Макс рассказывает о своем сервисе Aidentika, который позволяет пользователям загружать фотографии товаров, а сервис создает профессиональные студийные фотографии и инфографику с текстом и преимуществами. Он отмечает, что недавно был добавлен премиум-алгоритм, который впечатлил даже знакомых дизайнеров.
Почему открыл сервиз и ушел с геймдева [3:41]
Макс объясняет, что ушел из геймдева из-за финансовых трудностей и отсутствия успеха в последних проектах. Он распустил команду и попытался самостоятельно создать успешную игру, но потерпел неудачу и накопил долги. Авария, в которой пострадала его машина, усугубила ситуацию. В этот период он начал изучать нейросети и понял, что они могут помочь автоматизировать рутинные задачи в разработке игр. Он создал несколько простых игр с помощью нейросетей, но его не покидало чувство, что он выполняет много ручной работы. В декабре, с появлением новых нейросетей, он решил создать игру, где нейронка генерирует контент.
Первый отзывы по сервису от русского геймдев коммьюнити [8:42]
Макс создал игру, где нейронка генерирует контент, и решил сделать сервис для генерации иконок и баннеров для игр, но получил отзывы, что это дорого и можно сделать самому в нейронке.
Когда пришла идея создании Aidentika [9:51]
Макс вспомнил, как его мама просила сделать фотографии ее товаров через нейронку, и решил создать сервис, где не будет сложных настроек, а пользователь просто загружает фото и получает результат. Он создал MVP (минимально жизнеспособный продукт) за ночь и получил положительные отзывы.
Как привлекалась аудитория для проекта [13:30]
Макс рассказывает, что у него был опыт ведения TikTok-канала, где он рассказывал о своих играх. Он решил использовать короткие видео для продвижения Aidentika, показывая результаты работы сервиса. Первое видео, снятое в формате кружка, "завирусилось" и принесло первую аудиторию.
Сколько просмотров набирает контент [16:00]
Первое вирусное видео набрало 300 000 просмотров и принесло регистрации в сервисе.
Сколько клиентов генерили видосы [17:29]
Макс рассказывает, что после запуска сервиса он постоянно работает за ноутбуком, решая проблемы и улучшая сервис. В первые дни он лично отвечал каждому пользователю в течение 5 минут. Один видосик мог принести больше 100.000 руб.
Какие сложности испытывали пользователи Aidentika [19:58]
Макс рассказывает о сложностях, с которыми сталкивались пользователи Aidentika, в основном связанных с искажением товаров из-за ограничений нейронки. Он также упоминает о проблемах с распознаванием новых моделей iPhone и о запросах от крупных клиентов с большим количеством товаров. Кроме того, возникали технические проблемы с сервером, которые приходилось оперативно решать.
Как происходит работа с командой [23:05]
Макс рассказывает о расширении команды, в которую вошли человек для поддержки, видеомейкер для создания контента и еще один "вайбкодер" для расширения функционала и решения технических проблем. Он планирует масштабировать сервис, выйти на международный рынок и ищет бизнес-пути для развития проекта.
Что нужно в России при запуске сервиса [26:30]
Макс рассказывает о юридических и административных аспектах запуска сервиса в России, таких как регистрация в Роскомнадзоре, выдача фискальных чеков, разработка документов оферты и условий использования данных.
Есть идеи которые принесут больше прибыли [29:51]
Макс признается, что у него есть чувство, что можно создать еще более прибыльные сервисы, и он рассматривает возможность продажи большей части Aidentika, чтобы сосредоточиться на тестировании новых идей.
Как работает маркетинг [31:40]
Макс считает, что сейчас самая большая ценность заключается в маркетинге и генерации потока клиентов. Он переключил маркетинг на партнера и отмечает, что стоимость рекламы будет расти.
Как работает система и аналитика [34:10]
Макс и его команда разработали дашборд аналитики для учета видео, где можно посмотреть видео по каждому креатору, дату публикации и количество просмотров.
Сколько зарабатывает Aidentika [35:43]
Макс делится финансовыми результатами Aidentika: за 90 дней сервис получил выплат на 20 635 000 рублей. Он отмечает, что это "грязные" деньги, из которых нужно вычесть стоимость генерации. На генерацию было потрачено более 100 000 долларов. Макс подчеркивает, что не экономит на нейронках и работает над репутацией сервиса.
Дашборд про маркетинг [41:01]
Макс показывает дашборд маркетинга, где можно увидеть количество просмотров за период (25 миллионов за 30 дней), среднее количество просмотров в день (800 000) и количество опубликованных видео (1409 за 30 дней).
Сколько платят креатором за просмотр [43:10]
Макс рассказывает о системе оплаты креаторам, которая зависит от платформы, количества просмотров, лайков, репостов и комментариев. В среднем, за один просмотр платят 6 копеек, но эта цифра может доходить до 20 копеек в зависимости от статистики видео.
В чем главная роль пересылок и комментариев [46:10]
Макс объясняет, что шеры и комментарии важны, потому что они показывают, насколько пользователям понравился сервис и захотели ли они сохранить видео или отправить его другу.
Идея Aidentika [48:32]
Макс рассказывает, что название "Aidentika" придумала его девушка, объединив AI (искусственный интеллект) и "идентичность". Он также отмечает, что лендинг сервиса был создан им по кусочкам, чтобы правильно представить информацию пользователю.
Особенности коммуникации с пользователем [51:32]
Макс рассказывает о важности доверия пользователей и о том, как он компенсировал потери пользователям после аварии на сервере, начислив бесплатные бизнес-тарифы.
Как завайбкодить свой сервиз: ПРЯМАЯ ИНСТРУКЦИЯ [54:14]
Макс дает советы по созданию собственного сервиса, отмечая, что копировать Aidentika нет смысла. Он рекомендует использовать удобную среду для общения с нейронкой, такую как VS-код, и четко формулировать задачи для нейронки.
Кейс#1: нейросеть решает проблемы [57:25]
Макс рассказывает, как он использует нейронку для решения технических проблем, например, для увеличения хранилища на сервере. Он задает нейронке задачу, обсуждает варианты решения, плюсы и минусы, и выбирает оптимальный вариант.
Кейс#2: нейросеть решает проблемы [1:00:01]
Макс приводит пример, как он использовал нейронку для решения проблемы с загрузкой сайта. Он просто спросил нейронку, почему не грузит сайт, и она нашла причину и предложила решение.
Поговорим про инструменты [1:03:05]
Макс рассказывает об инструментах, которые он использует для работы с нейронками, таких как VS-код, Курсор и Клод-код.
Какие нейросети актуальны для работы [1:04:15]
Макс рекомендует использовать Клод-код для большинства задач, Грок для рисования интерфейса и кодекс для ревью кода.
Кто лучше пишет Backend [1:06:27]
Макс отмечает, что для написания бэкенда важно давать нейронке нужный контекст, например, информацию о текущем сайте и планируемой нагрузке.
С чего начинает веб-сервис [1:10:25]
Макс советует начинать с создания конкретной фичи, закрывающей боль пользователя, и не париться о чистоте кода на первом этапе.
Об использовании нейроагентов [1:13:05]
Макс рассказывает, что он использует нейроагентов для слежения за сайтом и отправки отчетов в Google таблицу. Он отмечает, что настройка нейроагентов требует времени и усилий, но после настройки они могут выполнять рутинные обязанности.
Вопросы к зрителям [1:16:05]
Евгений Гришаков задает вопросы зрителям, просит делиться своим мнением о нейросетях и опытом использования нейроагентов. Он также приглашает "вайп-кодеров" писать ему в Telegram-канал для совместной работы над новыми проектами. Макс дает напутственные слова зрителям, призывая пробовать новое и не бояться рисковать.