Breve Resumo
Este vídeo é uma sessão de gameplay de Zombicide: Black Plague, onde o objetivo é completar uma série de objetivos para vencer o jogo. O jogador enfrenta desafios como abrir portas trancadas, coletar artefatos e lidar com hordas de zumbis, incluindo necromantes e abominações.
- O jogador escolhe personagens com habilidades específicas para enfrentar os desafios.
- A estratégia envolve gerenciar a experiência dos personagens para evitar o surgimento de monstros mais poderosos no início do jogo.
- A sorte nos dados desempenha um papel crucial no sucesso das ações, como abrir portas e atacar zumbis.
Configuração Inicial e Objetivos
O jogo começa com a configuração do tabuleiro e a definição dos objetivos: roubar o livro negro, tomar o objetivo no centro do edifício, reivindicar os artefatos, pegar ambos os artefatos do cofre e atingir o nível de perigo vermelho com pelo menos um sobrevivente. Os objetivos azul e verde são colocados aleatoriamente entre os objetivos vermelhos, com um artefato do cofre em cada cofre. Cada objetivo concede cinco de experiência ao sobrevivente que o conquista. A zona de spawn verde permanece inativa até que o objetivo verde seja alcançado. Portas azuis e verdes só podem ser abertas após a conquista dos respectivos objetivos.
Primeira Rodada: Movimentação e Combate Inicial
O jogador move seus personagens estrategicamente, priorizando aqueles com habilidades para abrir portas. A primeira personagem a se mover é a garota com o machado, seguida por Silas, que tenta abrir uma porta e tem sucesso, resultando no surgimento de dois zumbis. Outra personagem ataca com um feitiço, ganhando experiência. Genevieve atira em um zumbi e o mata, ganhando um ponto de experiência. Ann se move para dentro de um edifício. Os zumbis se movem em direção aos personagens.
Segunda Rodada: Expansão e Novos Zumbis
Genevieve derruba uma porta com seu machado, revelando um zumbi obeso. Uma personagem com ativação extra se move para uma posição estratégica. Isabelle permanece estacionária, esperando o zumbi obeso. Outra personagem procura e encontra Dragon Bile. Ann ataca e mata um zumbi, ganhando experiência. Os personagens se movem para o sul. Os zumbis se movem e novas zonas de spawn são ativadas, trazendo mais zumbis, incluindo um obeso e uma abominação.
Terceira Rodada: Busca por Relíquias e Combate Contínuo
Uma personagem procura e encontra o objetivo azul, ganhando cinco de experiência. A garota com o machado ataca um zumbi, mas não tem sucesso na primeira tentativa, mas consegue na segunda, ganhando um ponto de experiência. Ela então procura e encontra Mana Blast. Outra personagem tenta derrubar dois zumbis, mas só consegue matar um. Ann procura e encontra um escudo. Silas tenta atacar um zumbi, mas falha repetidamente e acaba sendo ferido. Novas zonas de spawn são ativadas, trazendo mais zumbis, incluindo uma abominação.
Quarta Rodada: Estratégias e Mais Zumbis
Silas se move para fora da cela para permitir que outros personagens ajudem. Genevieve ataca um zumbi obeso e o mata. Uma personagem ataca com Mana Blast e mata um zumbi. A garota com o machado ataca um zumbi obeso e o mata. Uma personagem procura e encontra rações. Os zumbis se movem e novas zonas de spawn são ativadas, trazendo mais zumbis, incluindo uma abominação e um corredor.
Quinta Rodada: Preparação para o Cofre e Troca de Itens
A garota com o machado ataca e mata dois zumbis, ganhando experiência. Ela então troca Mana Blast com Isabelle por outro machado. Uma personagem se move para uma posição estratégica. Genevieve atira em um zumbi obeso e o mata. Outra personagem se move para uma cela com um zumbi. Ann se move e permite que um corredor a morda para evitar o surgimento de uma abominação. Silas tenta atacar um zumbi, mas falha. Os zumbis se movem e novas zonas de spawn são ativadas, incluindo um necromante.
Sexta Rodada: Abertura da Porta Azul e Consequências
Uma personagem ataca e mata o necromante, removendo sua zona de spawn. Silas troca um machado com Ann para que ela possa abrir a porta azul. Ann abre a porta, resultando no surgimento de vários zumbis, incluindo um necromante e uma abominação. Ann é mordida várias vezes e quase morre.
Sétima Rodada: Avançando para o Cofre e Mais Zumbis
Uma personagem ataca e mata o necromante. Outra personagem se move para o cofre. Novas zonas de spawn são ativadas, trazendo mais zumbis, incluindo duas abominações.
Oitava Rodada: Entrando no Cofre e Encontrando o Crossbow Orcish
Uma personagem abre a porta do cofre e outra entra, pegando o artefato, que é um crossbow orcish. Silas procura e encontra um crossbow repetidor. Os personagens se movem para posições estratégicas. Os zumbis se movem e novas zonas de spawn são ativadas, incluindo uma abominação.
Nona Rodada: Tomando o Objetivo Verde e Enfrentando a Horda
Ann abre a porta do cofre e ataca os zumbis, ganhando experiência e subindo de nível. Uma personagem ataca com Mana Blast e mata um zumbi. Genevieve se move e pega o objetivo verde, ativando a zona de spawn verde. Silas ataca e mata zumbis com seu crossbow repetidor. Os zumbis se movem e novas zonas de spawn são ativadas, incluindo uma abominação.
Décima Rodada: Estratégias Arriscadas e Consequências
Ann se move e tenta atacar, mas falha. Uma personagem se move para uma posição estratégica. Silas ataca e mata zumbis com seu crossbow repetidor. Os zumbis se movem e novas zonas de spawn são ativadas, incluindo uma abominação.
Décima Primeira Rodada: Alcançando o Nível de Perigo Vermelho e Conclusão
Ann se move para o cofre amarelo e abre a porta, resultando no surgimento de vários zumbis. Uma personagem ataca com Mana Blast e mata zumbis. Outra personagem ataca com sua espada e mata zumbis. Genevieve se move e atira em zumbis com seu crossbow orcish. Silas procura e encontra uma tocha. Os zumbis se movem e novas zonas de spawn são ativadas, incluindo uma abominação. Uma personagem usa Inferno para matar zumbis e atingir o nível de perigo vermelho, concluindo a missão.