컴퓨팅적 사고와 앱인벤터 08강

컴퓨팅적 사고와 앱인벤터 08강

간략한 요약

이 비디오에서는 앱 인벤터에서 리스트의 개념과 사용법을 소개하고, 리스트를 활용한 간단한 퀴즈 앱을 만드는 방법을 설명합니다. 리스트는 여러 개의 값을 저장할 수 있는 자료 구조로, 변수와 달리 다양한 자료형을 담을 수 있습니다. 배열과의 비교를 통해 리스트의 장단점을 설명하고, 앱 인벤터에서 리스트 블록을 사용하는 방법을 시연합니다. 마지막으로, 퀴즈 앱을 만들어 리스트의 활용을 보여주고, 심화 문제로 지도 이미지를 추가하여 앱을 개선하는 방법을 제시합니다.

  • 리스트는 여러 값을 저장할 수 있는 자료 구조입니다.
  • 리스트는 다양한 자료형을 묶어서 사용할 수 있습니다.
  • 리스트는 새로운 자료를 추가하거나 삭제하는 것이 용이합니다.
  • 배열은 수치 계산에 적합하고, 리스트는 데이터의 추가 삭제 등에 사용할 때 적합합니다.

소개 [0:02]

앱 인벤터 프로젝트 여덟 번째 시간으로, 리스트에 대한 내용과 리스트를 사용한 간단한 퀴즈 앱을 만드는 것을 목표로 합니다. 리스트가 무엇인지 살펴보고 디자인부터 시작합니다.

리스트란 무엇인가? [1:01]

변수는 하나의 값을 저장하는 공간이지만, 리스트는 여러 개의 값을 담을 수 있는 더 큰 그릇입니다. 학생들의 점수나 100m 달리기 기록처럼 여러 데이터를 집합 단위로 관리할 때 유용합니다. C언어의 배열과 유사하지만, 앱 인벤터의 리스트는 파이썬의 리스트와 더 많이 닮았습니다.

배열에 대하여 [5:07]

앱 인벤터는 배열을 직접 지원하지 않지만, 전통적인 프로그래밍 언어에서는 배열을 사용하여 여러 자료를 한꺼번에 저장하고 불러올 수 있습니다. 배열은 선언 시 자료형을 지정하며, 같은 자료형의 자료만 저장할 수 있습니다. 메모리 상에서 배열은 연속된 공간에 저장되며, 변수와 리스트의 차이점을 이해하는 것이 중요합니다.

배열과 리스트 비교 [13:14]

배열과 리스트는 모두 순서가 있는 자료의 모음이지만, 배열은 동일한 자료형만 저장할 수 있고, 리스트는 다양한 자료형을 함께 저장할 수 있습니다. 리스트는 자료 추가/삭제가 용이하지만, 배열에 비해 처리 속도가 느립니다. 최근 컴퓨터 성능 향상으로 리스트 사용이 증가하고 있지만, 빅데이터나 머신러닝에서는 여전히 배열이 유용합니다.

리스트의 작동 방식 [19:14]

배열에서 중간 값을 삭제하면 뒤의 값들을 앞으로 당겨야 하지만, 리스트는 링크를 변경하여 쉽게 삭제할 수 있습니다. 리스트는 다양한 자료형을 담을 수 있고, 자료 추가/삭제가 용이하지만, 배열에 비해 처리 속도가 느립니다. 배열은 모든 원소가 같은 크기를 가지므로 특정 위치의 값을 빠르게 찾을 수 있지만, 리스트는 순서대로 찾아야 합니다.

리스트 블록 사용법 [33:08]

앱 인벤터에서 리스트 블록을 사용하여 리스트를 만들고, 항목을 추가/삭제/선택할 수 있습니다. 빈 리스트를 만들거나, 여러 항목을 가진 리스트를 만들 수 있습니다. 리스트의 길이를 구하거나, 특정 위치의 항목을 선택할 수도 있습니다.

리스트 블록 실습 [39:38]

프로젝트를 시작하여 리스트를 만들고, 화면에 출력하는 실습을 진행합니다. 버튼을 클릭할 때마다 리스트에 항목을 추가하고, 화면에 보여주는 코드를 작성합니다. 항목을 추가하는 방법과 특정 위치에 삽입하는 방법을 시연합니다.

퀴즈 앱 디자인 [57:57]

퀴즈 앱의 기본적인 외형을 디자인합니다. 국가 수도 퀴즈 제목, 문제 번호, 문제 내용, O/X 표시, 텍스트 입력 상자, 엔터 버튼, 시작 버튼, 다음 문제 버튼 등을 배치합니다. 각 컴포넌트의 이름을 변경하여 코딩 시 구별하기 쉽게 합니다.

퀴즈 앱 코딩 (1) [1:09:47]

퀴즈 앱의 코딩을 시작합니다. 국가와 수도 이름을 리스트로 만들고, 전역 변수로 정답 카운트와 인덱스 값을 초기화합니다. 시작 버튼을 클릭하면 퀴즈가 시작되고, 퀴즈 디스플레이 함수를 호출하여 화면에 문제를 출력합니다.

퀴즈 앱 코딩 (2) [1:30:36]

다음 문제 버튼을 클릭하면 다음 문제로 넘어가고, 마지막 문제까지 풀면 결과 알림창을 띄웁니다. 엔터 버튼을 클릭하면 정답을 확인하고, O/X 표시를 업데이트하며, 정답 카운트를 증가시킵니다.

퀴즈 앱 코딩 (3) [1:40:01]

엔터 버튼을 클릭했을 때 정답을 확인하고, O/X 표시를 업데이트하며, 정답 카운트를 증가시키는 코드를 완성합니다. 퀴즈 앱을 실행하여 테스트하고, 오류를 수정합니다.

심화 문제: 지도 이미지 추가 [1:50:51]

심화 문제로 퀴즈 앱에 지도 이미지를 추가하여 시각적인 효과를 높입니다. 픽사베이에서 무료 이미지를 다운로드하여 앱에 추가하고, 이미지 크기를 조절하여 화면에 맞게 배치합니다.

핵심 정리 [1:59:01]

이번 강의에서 배운 내용을 요약합니다. 리스트는 여러 값을 모아서 저장할 수 있고, 다양한 자료형을 묶어서 사용할 수 있습니다. 리스트는 새로운 자료를 추가하거나 삭제하는 것이 용이하며, 배열은 수치 계산에 적합하고, 리스트는 데이터의 추가 삭제 등에 사용할 때 적합합니다.

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Date: 5/3/2025 Source: www.youtube.com
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