Resumen Breve
El video explora cómo las entidades arcontes influyen en la humanidad sin sufrir consecuencias kármicas. Se basa en un artículo de montalk.net que explica la manipulación de la realidad y el papel del libre albedrío. Los arcontes manipulan la realidad moviendo a los individuos en el plano temporal, pero el libre albedrío consciente dificulta esta manipulación. Para evitar violar el libre albedrío, los arcontes a veces ofrecen "pistas" sutiles, pidiendo permiso para influir. El video también analiza cómo los reinos dimensionales y las emociones negativas sirven como puentes para que los arcontes interactúen con los individuos, respetando su libre albedrío al ofrecer opciones sesgadas en lugar de imposiciones directas.
- Los arcontes manipulan la realidad moviendo a los individuos en el plano temporal.
- El libre albedrío consciente dificulta la manipulación directa.
- Los arcontes ofrecen "pistas" sutiles para pedir permiso e influir sin violar el libre albedrío.
- Las emociones negativas sirven como puentes para que los arcontes interactúen con los individuos.
- Los arcontes ofrecen opciones sesgadas en lugar de imposiciones directas para influir sin violar el libre albedrío.
Manipulación de la Realidad y Libre Albedrío [0:18]
El video introduce el concepto de cómo las entidades arcontes y sus colaboradores influyen en la humanidad y el planeta sin enfrentar consecuencias kármicas. Se basa en información de montalk.net que explica por qué estas entidades actúan de la manera en que lo hacen. Se discuten dos métodos comunes de influencia: la manipulación de la realidad y los agentes de la Matrix. La manipulación de la realidad implica cambios causales realizados por seres hiperdimensionales que residen fuera del reino humano. Estos cambios acausales ocurren cuando el objetivo se mueve alrededor del plano temporal, afectando tanto el tiempo lineal como el tiempo de fase.
El Plano Temporal y la Manipulación Arconte [1:50]
La manipulación de la realidad se define como el proceso de mover a un individuo a un nuevo lugar en el plano temporal o de fusionar su línea de tiempo con otra que se ajuste a los requisitos de una agenda arconte de cuarta dimensión. El libre albedrío activado por la conciencia dificulta preventivamente la manipulación de la realidad, ya que ancla al individuo a todos los puntos en el plano temporal de los que tiene conciencia. Para evitar comprometer el libre albedrío, las manipulaciones tienden a ocurrir sobre elementos de los cuales el individuo es inconsciente, de ahí que los ataques provengan de las sombras.
Desinformación y la Caída de Pistas [3:37]
Cuando la prevención falla, se utiliza la desinformación como táctica secundaria. Un individuo con conocimiento falso está en mayor peligro porque su libre albedrío está atado a pseudoelementos que no están arraigados en la realidad objetiva. Se explica la aparente contradicción de que los agentes de la Matrix a veces dan pistas a propósito, agitando señales de advertencia antes de proceder con una mayor infiltración. Estas pistas son una forma sutil de pedir permiso para acercarse, y la ignorancia de la pista se interpreta como permiso concedido.
Dimensiones y Libre Albedrío [5:31]
Se plantea la pregunta de por qué los agentes deliberadamente dejan caer pistas si la manipulación requiere que un individuo no tenga conciencia de ciertos elementos. La respuesta es que, aunque la manipulación de la realidad es un fenómeno acausal, los agentes están dentro del reino humano y, por lo tanto, en compromiso directo con el libre albedrío de un individuo. Para no romper el libre albedrío, los agentes deben pedir permiso sutilmente. Hay casos en los que las entidades parasitarias no pueden violar el libre albedrío, como cuando un individuo es más fuerte o tiene protección divina.
Dinámica de Dimensiones y Reinos [8:23]
Se explica la dinámica de dimensiones o reinos como divisiones de la realidad basadas en la experiencia y las suposiciones. Los seres en diferentes reinos tienen diferentes suposiciones sobre la realidad y, por lo tanto, diferentes experiencias. Los reinos están cercados entre sí de acuerdo con la vibración de resonancia de frecuencia (FRV) de un individuo. Para que seres de reinos diferentes interactúen, debe haber un elemento común o puente formado entre sus reinos, como un puente de frecuencia.
Puentes de Frecuencia y Emociones Negativas [10:02]
Los arcontes, que existen en un reino extremadamente negativo, necesitan un puente de frecuencia para interactuar con individuos de reinos diferentes. Este puente suele ser las emociones negativas de la víctima, que proporcionan un espectro de frecuencia en resonancia con el reino de los arcontes. Cuanto más resuene el reino de la víctima con el de los arcontes, más podrán manipularla. Para cambiar el reino de un individuo hacia una frecuencia más negativa, las fuerzas negativas deben respetar su libre albedrío, ofreciendo opciones sesgadas en lugar de imposiciones directas.
Libre Albedrío y Lecciones [11:33]
Cualquier cosa que viole el libre albedrío de un individuo no cambia su ser, ya que el libre albedrío tiene que ver con la elección y el aprendizaje de las consecuencias. Si surge una situación que ofrece opciones, la lección aprendida tiene valor porque se dio la elección. Las violaciones del libre albedrío no resultan en lecciones y, por lo tanto, no cambian el ser del individuo. Aquellos que buscan influir en un cambio en el reino de un objetivo deben respetar su libre albedrío, ofreciendo opciones sesgadas para que el individuo elija la opción negativa y empañe su ser.