Краткое содержание
В этом видео обсуждаются настольные игры, оказавшие наибольшее влияние на индустрию, авторов, игроков и рынок в целом. Рассматривается влияние краудфандинга, евроигр, америтрэша, пати-игр и семейных игр. Особое внимание уделяется играм, которые задали стандарты в своих жанрах и повлияли на развитие индустрии настольных игр.
- Краудфандинг позволил новым издателям выйти на рынок и выпускать необычные проекты.
- "Agricola" установила стандарт для евроигр по сложности, компонентам и тематике.
- "Dune" и "Cosmic Encounter" предложили примеры сильной асимметрии в америтрэше.
- "Codenames" изменила представление о пати-играх, сделав их более интеллектуальными.
- "Carcassonne" популяризировала жанр размещения тайлов, а "Everdell" и "Wingspan" установили новые стандарты для семейных игр.
- "Dominion" популяризировала механику колодостроения.
- Игры Ивана Лашина, такие как "Smartphone Tycoon" и "The Industry", вдохновляют российских авторов выходить на мировой рынок.
- Классические игры, такие как шахматы, монополия, риск и "Settlers of Catan", оказали большое влияние на индустрию.
Вступление [0:00]
Влад из издательства настольных игр "Низа Гамс" начинает разговор о самых важных настольных играх, оказавших наибольшее влияние на индустрию, авторов, игроков, издателей и рынок в целом, включая русскоязычный. Он отмечает субъективность темы и призывает зрителей делиться своим мнением в комментариях, указывая игры, которые, по их мнению, оказали значительное влияние.
Краудфандинг и предзаказы [0:54]
Краудфандинг является одним из основных инструментов на рынке настольных игр, позволяющим новым издателям появляться и выпускать необычные проекты, которые не появились бы при классической издательской модели. "Alian Frontiers" стала одним из первых крупных краудфандинговых проектов, показав, что Kickstarter — это рабочая платформа. "Zombicite" ввела в обиход stretch goals, Kickstarter exclusives и большое количество миниатюр. Stonmer Games во главе с Джейми Стегмайером развивали направление миниатюр и больших коробок. На российском рынке "Conquering Mars" и "Serbia" дали толчок новым издателям и увеличению конкуренции. Система предзаказов позволяет выводить на рынок сложные и нишевые игры, такие как "Gloomhaven" и "Blood on the Clocktower".
Евро [5:38]
"Agricola" Аласа Розенберга установила стандарт для евроигр в плане компонентов, темы и сложности игрового процесса. Игра не перегружена правилами, но имеет оптимальный уровень сложности. Тема фермерства и общее ощущение душевности стали важными элементами для евроигр. В отличие от "Puerto Rico", "Agricola" оказала большее влияние на другие евроигры, которые стали менее интерактивными.
Амери [7:52]
Жанр америтрэш развивался постепенно, начиная с 70-х годов. "Dune" и "Cosmic Encounter" являются двумя важными играми, которые до сих пор популярны. Обе игры предложили примеры сильной асимметрии. На российском рынке "Munchkin", "Game of Thrones" и "Eldritch Horror" формируют основу америтрэш-игр, охватывая широкий спектр игроков. "Game of Thrones" была очень популярна в России, привлекая множество новых игроков в хобби. "Nemesis" установила стандарт для больших америтрэш-игр с точки зрения визуального оформления и соответствия темы и игрового процесса.
Пати [11:35]
"Codenames" изменила представление о пати-играх, показав, что они могут быть интеллектуальными. Игра сделала пати-игры умными, заставляя игроков думать и придумывать интересные вещи. Автор игры почувствовал потребность в создании чего-то умного в жанре, который раньше был бессмысленным и забавным. Смешение несмешиваемого, например, добавление серьезности в легкий жанр, часто приводит к чему-то новому и интересному.
Семейные [13:16]
"Carcassonne" популяризировала жанр размещения тайлов. "Everdell" и "Wingspan" установили стандарт для семейных игр с точки зрения сложности и компонентов. Эти игры установили определенный уровень сложности, с которым семьи справляются по всему миру. Кроме того, они установили высокую планку в отношении компонентов, требуя, чтобы все семейные игры были красивыми и милыми, с интересными компонентами.
Колодострой [15:16]
Механика колодостроения очень популярна в России. "Dominion" популяризировала эту механику. Идея колодостроения аналогична идее backbuilding, которая стала популярной 10 лет спустя. "Star Realms" расширила аудиторию, предложив более прямое взаимодействие. "Dune: Imperium" и "Arnak" не существовали бы без "Dominion".
Повлияют на наших авторов [16:24]
Игры Ивана Лашина, такие как "Smartphone Tycoon" и "The Industry", оказывают влияние на российских авторов, показывая им, что можно создавать глобальные продукты и конкурировать на мировом рынке. Успех этих игр вдохновляет авторов стремиться к созданию чего-то большого и глобального.
Зал славы [17:30]
В "Зал славы" входят игры, в которые, возможно, уже не играют, но которые оказали большое влияние на индустрию. К ним относятся шахматы, монополия, риск и "Settlers of Catan". Эти игры заложили основу для современных настольных игр.