20 самых важных настольных игр

20 самых важных настольных игр

Краткое содержание

В этом видео обсуждаются настольные игры, оказавшие наибольшее влияние на индустрию, авторов, игроков и рынок в целом. Рассматривается влияние краудфандинга, евроигр, америтрэша, пати-игр и семейных игр. Особое внимание уделяется играм, которые задали стандарты в своих жанрах и повлияли на развитие индустрии настольных игр.

  • Краудфандинг позволил новым издателям выйти на рынок и выпускать необычные проекты.
  • "Agricola" установила стандарт для евроигр по сложности, компонентам и тематике.
  • "Dune" и "Cosmic Encounter" предложили примеры сильной асимметрии в америтрэше.
  • "Codenames" изменила представление о пати-играх, сделав их более интеллектуальными.
  • "Carcassonne" популяризировала жанр размещения тайлов, а "Everdell" и "Wingspan" установили новые стандарты для семейных игр.
  • "Dominion" популяризировала механику колодостроения.
  • Игры Ивана Лашина, такие как "Smartphone Tycoon" и "The Industry", вдохновляют российских авторов выходить на мировой рынок.
  • Классические игры, такие как шахматы, монополия, риск и "Settlers of Catan", оказали большое влияние на индустрию.

Вступление [0:00]

Влад из издательства настольных игр "Низа Гамс" начинает разговор о самых важных настольных играх, оказавших наибольшее влияние на индустрию, авторов, игроков, издателей и рынок в целом, включая русскоязычный. Он отмечает субъективность темы и призывает зрителей делиться своим мнением в комментариях, указывая игры, которые, по их мнению, оказали значительное влияние.

Краудфандинг и предзаказы [0:54]

Краудфандинг является одним из основных инструментов на рынке настольных игр, позволяющим новым издателям появляться и выпускать необычные проекты, которые не появились бы при классической издательской модели. "Alian Frontiers" стала одним из первых крупных краудфандинговых проектов, показав, что Kickstarter — это рабочая платформа. "Zombicite" ввела в обиход stretch goals, Kickstarter exclusives и большое количество миниатюр. Stonmer Games во главе с Джейми Стегмайером развивали направление миниатюр и больших коробок. На российском рынке "Conquering Mars" и "Serbia" дали толчок новым издателям и увеличению конкуренции. Система предзаказов позволяет выводить на рынок сложные и нишевые игры, такие как "Gloomhaven" и "Blood on the Clocktower".

Евро [5:38]

"Agricola" Аласа Розенберга установила стандарт для евроигр в плане компонентов, темы и сложности игрового процесса. Игра не перегружена правилами, но имеет оптимальный уровень сложности. Тема фермерства и общее ощущение душевности стали важными элементами для евроигр. В отличие от "Puerto Rico", "Agricola" оказала большее влияние на другие евроигры, которые стали менее интерактивными.

Амери [7:52]

Жанр америтрэш развивался постепенно, начиная с 70-х годов. "Dune" и "Cosmic Encounter" являются двумя важными играми, которые до сих пор популярны. Обе игры предложили примеры сильной асимметрии. На российском рынке "Munchkin", "Game of Thrones" и "Eldritch Horror" формируют основу америтрэш-игр, охватывая широкий спектр игроков. "Game of Thrones" была очень популярна в России, привлекая множество новых игроков в хобби. "Nemesis" установила стандарт для больших америтрэш-игр с точки зрения визуального оформления и соответствия темы и игрового процесса.

Пати [11:35]

"Codenames" изменила представление о пати-играх, показав, что они могут быть интеллектуальными. Игра сделала пати-игры умными, заставляя игроков думать и придумывать интересные вещи. Автор игры почувствовал потребность в создании чего-то умного в жанре, который раньше был бессмысленным и забавным. Смешение несмешиваемого, например, добавление серьезности в легкий жанр, часто приводит к чему-то новому и интересному.

Семейные [13:16]

"Carcassonne" популяризировала жанр размещения тайлов. "Everdell" и "Wingspan" установили стандарт для семейных игр с точки зрения сложности и компонентов. Эти игры установили определенный уровень сложности, с которым семьи справляются по всему миру. Кроме того, они установили высокую планку в отношении компонентов, требуя, чтобы все семейные игры были красивыми и милыми, с интересными компонентами.

Колодострой [15:16]

Механика колодостроения очень популярна в России. "Dominion" популяризировала эту механику. Идея колодостроения аналогична идее backbuilding, которая стала популярной 10 лет спустя. "Star Realms" расширила аудиторию, предложив более прямое взаимодействие. "Dune: Imperium" и "Arnak" не существовали бы без "Dominion".

Повлияют на наших авторов [16:24]

Игры Ивана Лашина, такие как "Smartphone Tycoon" и "The Industry", оказывают влияние на российских авторов, показывая им, что можно создавать глобальные продукты и конкурировать на мировом рынке. Успех этих игр вдохновляет авторов стремиться к созданию чего-то большого и глобального.

Зал славы [17:30]

В "Зал славы" входят игры, в которые, возможно, уже не играют, но которые оказали большое влияние на индустрию. К ним относятся шахматы, монополия, риск и "Settlers of Catan". Эти игры заложили основу для современных настольных игр.

Watch the Video

Date: 8/20/2025 Source: www.youtube.com
Share

Stay Informed with Quality Articles

Discover curated summaries and insights from across the web. Save time while staying informed.

© 2024 BriefRead