0 бит, не крашен — продам Скайрим / Хабр

0 бит, не крашен — продам Скайрим / Хабр

Краткое резюме

В этой статье автор анализирует графику в игре Skyrim, рассматривая ее с точки зрения графического конвейера и используемых технологий. Автор отмечает, что игра использует устаревший графический движок, который не поддерживает современные технологии, такие как PBR (физически корректный рендеринг). В результате, графика в Skyrim выглядит устаревшей и нереалистичной. Автор также критикует использование кубической карты отражений, которая, по его мнению, является неэффективной и не дает желаемого результата. В целом, автор считает, что графика в Skyrim не соответствует современным стандартам и является слабым местом игры.

  • Графика в Skyrim устарела и не использует современные технологии.
  • Кубическая карта отражений неэффективна и не дает желаемого результата.

Графический конвейер Skyrim

В этой главе автор подробно рассматривает графический конвейер Skyrim, который состоит из пяти основных этапов: отражения, карта теней, тест глубины, рендер и пост-обработка. Автор отмечает, что игра использует устаревший конвейер, который был разработан для консолей прошлого поколения. В результате, графика в Skyrim выглядит нереалистичной и не соответствует современным стандартам.

Отражения

Автор критикует использование кубической карты отражений в Skyrim, которая, по его мнению, является неэффективной и не дает желаемого результата. Он отмечает, что карта отражений используется только для воды и не влияет на другие объекты в игре. Автор также критикует то, что карта отражений не учитывает наличие воды в кадре, что приводит к некорректным отражениям.

Свет Магнуса

В этой главе автор рассматривает систему освещения в Skyrim, которая использует три составляющих: прямой просчет света, карта теней и затенение окружения. Автор отмечает, что игра не использует современные технологии освещения, такие как глобальное освещение. В результате, освещение в Skyrim выглядит нереалистичным и плоским.

Карта теней

Автор подробно рассматривает систему карт теней в Skyrim, которая использует два уровня каскада: основной и вторичный. Он отмечает, что карта теней имеет низкое разрешение и не обеспечивает реалистичного отображения теней. Автор также критикует то, что игра использует только одну карту теней для всех источников света, что приводит к некорректным теням.

Итог

В заключении автор подводит итог, отмечая, что графический конвейер Skyrim является устаревшим и не соответствует современным стандартам. Он считает, что графика в Skyrim является слабым местом игры и не соответствует современным ожиданиям.

12/2/2024 habr.com
Share

Stay Informed with Quality Articles

Discover curated summaries and insights from across the web. Save time while staying informed.

© 2024 BriefRead