TENTEI JOGAR LOL NO WASD, PARECE SCRIPT!

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Resumo Breve

Neste vídeo, Yoda SL testa o novo sistema de controle WSD no League of Legends, disponível no PBE. Ele explora as dificuldades de se adaptar ao novo esquema, especialmente para canhotos e jogadores acostumados com os controles tradicionais. O vídeo também aborda o impacto do WSD em diferentes campeões, como Calista, Yasuo e Nunu, e reage a um vídeo do Vandrill sobre o tema. Além disso, Yoda SL experimenta a nova câmera dinâmica e compartilha suas impressões sobre as mudanças no jogo.

  • Adaptação ao WSD é desafiadora, especialmente para jogadores experientes.
  • Calista se beneficia muito do novo sistema de controle.
  • Yasuo e campeões com skillshots são mais difíceis de jogar com WSD.
  • A nova câmera dinâmica é uma adição interessante e útil.

Testando o WSD no League of Legends [0:00]

Yoda SL inicia o vídeo testando o esquema de controle WSD (WASD) no PBE (ambiente de testes público) do League of Legends, jogando com Ezreal. Ele enfrenta dificuldades devido ao ping alto e à sua preferência por ser canhoto, o que torna a adaptação mais complexa. Ele tenta remapear as teclas para se adequar ao seu estilo de jogo, mas encontra desafios ao usar o shift e o botão direito do mouse para habilidades. A movimentação com WSD parece melhor, mas o resto é questão de costume após 12 anos jogando com as mesmas configurações.

Dificuldades de Adaptação e Primeiras Impressões [1:41]

Yoda SL continua a experimentar o WSD, achando difícil clicar com o botão esquerdo do mouse para atacar. Ele tenta mudar para o botão direito, mas ainda enfrenta problemas para "caitar" (atacar e se mover). A câmera fica presa, o que ele não havia percebido inicialmente. Ele percebe que precisa trocar todas as configurações para se adaptar completamente. Jogar com lag torna a experiência ainda mais desafiadora, e ele se sente como se estivesse reaprendendo a jogar LOL do zero.

Testando o WSD com Outros Campeões [4:34]

Yoda SL testa o WSD com Calista e percebe que ficou muito mais fácil jogar com ela, pois não precisa mais clicar com o mouse para andar. Ele explora como o WSD afeta a jogabilidade de Calista, tornando-a mais intuitiva. No entanto, ele nota que não há mais um botão para ver o alcance do autoataque. Ele também tenta jogar com Yasuo e prevê que será muito difícil dominar o campeão com o novo esquema de controle.

A Nova Câmera Dinâmica [9:25]

Yoda SL experimenta a nova câmera dinâmica e fica impressionado com a forma como ela segue o personagem, mesmo quando ele solta o mouse. Ele acredita que essa mudança será muito útil para muitos jogadores, tornando o jogo mais acessível. No entanto, ele acha difícil clicar o tempo inteiro no personagem para que ele continue batendo, e não consegue usar o "A" para atacar automaticamente devido à sua configuração de canhoto.

Reagindo ao Vídeo do Vandrill e Considerações Finais [13:29]

Yoda SL assiste e reage a um vídeo do Vandrill sobre o WSD, concordando que ADC (atiradores) são os que mais se beneficiam do novo sistema. Ele observa que Vandrill precisa clicar constantemente no minion para atacar, o que pode ser uma desvantagem. Yoda SL discorda da ideia de copiar a configuração de outros jogadores, pois acredita que a configuração ideal é uma questão pessoal e de costume. Ele testa Nunu e outros campeões, concluindo que alguns serão mais difíceis de masterizar com o WSD, como Riven e Yasuo. Ele acredita que a mudança é opcional e que a Riot não obrigará os jogadores a usarem o WSD.

Testando Nunu e Conclusões sobre o WSD [18:21]

Yoda SL testa Nunu e percebe que é difícil controlar a bola de neve, possivelmente devido ao lag. Ele acha que está dirigindo um caminhão e que a bola de neve não tem freio. Ele conclui que o WSD pode ser mais difícil de usar com campeões que exigem muita precisão e controle de movimento. Apesar das dificuldades, ele reconhece que a Riot fez um bom trabalho implementando o WSD e que ele pode ser uma boa opção para alguns jogadores, especialmente os que jogam de ADC.

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Date: 8/27/2025 Source: www.youtube.com
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