One Deck Dungeon Forest of Shadows, Abyssal Depths Hybrid Solo Play

One Deck Dungeon Forest of Shadows, Abyssal Depths Hybrid Solo Play

Breve Resumo

O vídeo é sobre uma partida de Dungeons and Dragons usando o jogo de cartas "Masmorra de um Baralho" com várias expansões, incluindo "Floresta das Sombras" e "The Abyssal Debs". O jogador usa um personagem especial da Gen Con com um baralho Galaxy tie-in e enfrenta desafios como o Golem de Lama e outras criaturas, além de lidar com armadilhas e venenos. O objetivo é progredir o máximo possível na masmorra, mas o jogo se mostra difícil devido a rolagens de dados desfavoráveis e mecânicas complexas.

  • O jogador combina várias expansões do jogo "Masmorra de um Baralho" para aumentar a dificuldade e variedade.
  • A sorte nos dados é um fator crucial, e rolagens ruins podem levar a derrotas rápidas.
  • O vídeo demonstra a complexidade das regras e a necessidade de estratégia para superar os desafios da masmorra.

Introdução e Configuração do Jogo [0:03]

O autor começa o vídeo explicando que aceitou o desafio de jogar "Masmorra de um Baralho" novamente, utilizando o jogo base de Dungeons and Dragons, a expansão "Floresta das Sombras" e um demônio da expansão "The Abyssal Debs". Ele também usa um personagem da edição especial Gen Con com um baralho Galaxy tie-in. O objetivo é combinar todas as expansões para tornar o jogo mais desafiador.

Personagem e Habilidades Iniciais [0:56]

O personagem escolhido possui a habilidade de rolar três curingas e colocar pares ou trios correspondentes em seu pool, além de poder rolar novamente até dois dados (ou quatro, se usar ousadia). Ele tem cinco vidas e a habilidade "Golpe Duplo", que permite pagar um ataque e ganhar dois ataques que valem três. O autor também escolhe uma poção básica que aumenta dois dados em um cada, e um token que pode ser gasto para curar ou ganhar uma vida.

Primeiro Nível e Inimigo: Golem de Lama [3:06]

O primeiro inimigo é o Golem de Lama, que exige que o jogador exile quatro dados no início de cada rodada. O Golem tem 12 pontos de vida, e a masmorra não é muito generosa com experiência. O autor explica que, ao usar uma masmorra híbrida, não ganha resistência a veneno em um sucesso, o que considera injusto.

Desafios Iniciais e Combate com Spik Alon [6:51]

No primeiro turno, o autor enfrenta um Spik Alon, que causa veneno sempre que um cinco é colocado na carta. Ele usa sua habilidade para rolar dois dados adicionais, mas obtém resultados ruins. Utiliza o "Golpe Duplo" para conseguir dois ataques de valor três, cobrindo alguns dos requisitos do inimigo, mas ainda sofre dano e perde vidas e um contador de tempo.

Encontro com Escudos e Veneno [11:16]

Ao abrir uma porta, o autor encontra escudos que precisam ser derrubados com dados específicos. Ele acaba recebendo um contador de veneno por colocar um cinco em um espaço inadequado. Cada carta agora precisa de um dado de carga, que não pode ser rolado novamente ou aumentado, dificultando ainda mais o combate.

Armadilha e Enxame de Ratos da Peste [15:34]

O autor encontra uma armadilha que exige um quatro e um dez para ser desativada. Ele consegue superar o desafio e ganha experiência. Em seguida, enfrenta um enxame de ratos da peste, que exige um cinco para ser derrotado. Ele usa sua poção para aumentar dois dados e cura o veneno, mas ainda tem dificuldades para rolar os números necessários.

Exploração e Nível Superior [21:03]

Após derrotar o enxame de ratos, o autor explora e sobe de nível, ganhando a capacidade de ter dois itens e duas habilidades. Ele também recebe uma poção e um bônus de encontro.

Armadilha e Combate com Aranha Gigante [24:31]

O autor enfrenta uma armadilha e, em seguida, uma aranha gigante de nível três, que exige o gasto de um contador de tempo para cada contador de veneno. Ele usa várias habilidades para trocar dados e aumentar seus resultados, mas ainda sofre dano e perde turnos e vidas.

Desafio e Descida para o Nível Dois [31:51]

Antes de descer para o próximo nível, o autor enfrenta um desafio que exige a conversão de um item em experiência. Ele encontra um espectro, mas decide fugir em vez de lutar, descendo para o nível dois.

Nível Dois e Morte [33:08]

No nível dois, o demônio se torna mais forte. Ao explorar, o autor testa para veneno e rola um resultado desastroso, morrendo rapidamente devido ao dano acumulado.

Conclusão [35:05]

O autor expressa sua frustração com a derrota, mas elogia a mecânica do jogo. Ele promete tentar novamente e planeja analisar o jogo "Night Cage" em seu próximo vídeo. Agradece aos espectadores e deseja um feliz Ano Novo.

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Date: 8/21/2025 Source: www.youtube.com
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