Breve Resumo
O vídeo analisa o jogo de tabuleiro "Sorcery", abordando dez critérios principais para avaliar sua qualidade. O jogo é elogiado por sua temática rica, componentes abundantes e profundidade estratégica, mas criticado pela complexidade excessiva das regras e alguns problemas de qualidade nos componentes.
- Qualidade dos componentes e arte temática
- Regras complexas e necessidade de referência constante
- Profundidade estratégica e tática
- Rejogabilidade limitada pela campanha curta
Introdução
O vídeo apresenta uma análise do jogo de tabuleiro "Sorcery", um dungeon crawler da Ares Games lançado recentemente. O jogo é descrito como complexo e temático, com foco na história e estratégia. O autor expressa sua admiração pelo jogo, mas promete uma análise imparcial baseada em dez critérios.
Visão Geral do Jogo
Uma partida de "Sorcery" começa com os jogadores escolhendo heróis com alinhamentos (leal ou caótico). Cada herói tem atributos como vida, ações de ataque e habilidades, que aumentam conforme sobem de nível. Os jogadores também escolhem habilidades de um deck específico para cada personagem, de acordo com seu alinhamento. O jogo se desenrola em cenários com histórias e missões, onde os personagens exploram, combatem inimigos e interagem com o ambiente. O turno dos jogadores consiste em ações como movimento e ataque, seguidas pelo turno dos monstros, que são controlados por um deck de comportamento. Um deck de eventos adiciona imprevistos e pode levar ao fim do jogo se as cartas acabarem. Os jogadores podem encontrar locais de interesse no mapa, que levam a eventos no livro de segredos, progredindo a história.
Qualidade dos Componentes e Arte
A arte do jogo é elogiada por ser abundante e temática, com ilustrações detalhadas nas cartas e itens. A quantidade de componentes é considerada suficiente, com dados personalizados para ataque e defesa. No entanto, a qualidade das miniaturas é criticada, pois muitas apresentam deformações e problemas na base. O autor também relata que os tiles do cenário entortaram após pouco tempo de uso, indicando uma qualidade inferior dos materiais. Devido a esses problemas, a nota para este quesito é reduzida.
Regras e Mecânicas
O jogo é considerado complicado devido às muitas regras específicas e inconsistências. Efeitos passivos e reativos dos monstros exigem constante consulta ao manual. A complexidade dificulta o aprendizado e pode gerar erros frequentes. O manual é bom para referência, mas não para aprender o jogo inicialmente. A falta de "vídeos auxílios" (ajudas visuais) nas cartas é sentida. Por ser cooperativo, nem todos precisam saber todas as regras, mas o conhecimento tático é importante. A complexidade excessiva resulta em uma nota mais baixa.
Integração do Tema
Apesar das regras complexas, a base do jogo é tematicamente intuitiva. As regras são temáticas, com um motivo para cada detalhe. A ambientação é um mundo de fantasia genérico, mas os cenários são bem ilustrados e a narrativa é de primeira, com muitos diálogos e atenção aos detalhes. As habilidades dos personagens são temáticas e diferentes entre si. A integração com o tema é excelente, resultando em uma nota alta.
Estratégia
O jogo oferece muita liberdade de escolha em itens, habilidades e táticas. As escolhas na história, influenciadas por dados personalizados, oferecem várias opções de efeito. As mecânicas proporcionam um alto nível tático, exigindo coordenação e estratégia para abordar os inimigos. A IA dos monstros é bem feita, forçando os jogadores a pensar estrategicamente. O sistema de ações e a exploração aberta proporcionam diversas opções para atingir o objetivo. O equilíbrio na dificuldade exige um bom nível estratégico.
Profundidade
O jogo se desenvolve aumentando a complexidade e dificuldade, com inimigos mais fortes e cenários mais complexos. As opções táticas e estratégicas aumentam conforme os heróis sobem de nível. A adaptação é necessária, pois as habilidades novas vão além do potencial de dano. O desenvolvimento é natural e gradual, com muitos níveis e cenários. As ações têm consequências a curto e longo prazo, influenciando as opções táticas e estratégicas. As decisões na história mudam o rumo da campanha.
Interação entre Jogadores
A colaboração é necessária para o sucesso da missão, exigindo coordenação tática e estratégica. Mecanismos como o aggro dos inimigos roxos incentivam a interação. Habilidades e itens afetam outros personagens, e a troca de itens exige ponderação. O jogo exige muita colaboração, mas poderia haver mais, como ataques combinados. A interação é principalmente indireta, mas os jogadores precisam entrar em acordo sobre como abordar cada encontro.
Rejogabilidade
O jogo tem apenas sete cenários na campanha, mas eles são bem diferentes entre si. A batalha final contra os bosses é muito legal. Os personagens são muito diferentes, proporcionando experiências distintas. Os criadores disponibilizaram um aplicativo para PC para editar cenários e campanhas. A campanha bem feita pode ser jogada múltiplas vezes para tomar decisões diferentes, mas perde um pouco do sabor após a primeira vez.
Sorte
Apesar de ser um dungeon crawler dependente de dados, a sorte não é o fator determinante. O sistema de dados personalizados minimiza o fator sorte. A quantidade de eventos aleatórios adiciona imprevisibilidade, mas não desbalanceia o jogo. Os monstros são pré-selecionados e fazem sentido no cenário.
Originalidade
O jogo é um dungeon crawler de campanha em um mercado competitivo. Não se destaca como único, e as mecânicas são batidas. O mundo de fantasia é genérico. No entanto, a clara inspiração em RPGs de computador, com foco na narrativa e mecânicas similares, é um ponto positivo. O sistema de morte e ressurreição como espírito é legal, e a limitação na diferença de nível entre os personagens promove a colaboração. A IA dos monstros é bem feita.
Emoção
O jogo é intenso e desafiador, com momentos de tensão. A história e a narrativa legal proporcionam surpresas e reviravoltas. Os itens são bem legais e diferentes entre si. A luta contra os bosses é empolgante e desafiadora. O jogo proporciona vários momentos de emoção, seja pela narrativa, história, itens ou combates.
Considerações Finais
O setup é longo e o jogo também. Ele brilha no modo campanha, com desenvolvimento de personagens e história. A narrativa é muito legal, e o deck de monstros e encontros adiciona aleatoriedade de forma controlada. A dificuldade dos cenários é equilibrada. As classes são bastante diferentes e distintas de jogar. O jogo é tático, exigindo pensamento e discussão com os outros jogadores.