Bref Résumé
Cette vidéo récapitule les récentes interdictions de cartes dans le format Dual Commander de Magic: The Gathering, en expliquant les raisons derrière ces décisions. Les discussions portent sur l'impact de ces interdictions sur l'expérience des joueurs, l'équilibre du jeu et les stratégies dominantes.
- Explication des interdictions récentes de cartes dans Dual Commander.
- Discussion sur l'impact des interdictions sur l'expérience des joueurs et l'équilibre du jeu.
- Analyse des cartes alternatives et des stratégies potentielles après les interdictions.
Introduction et Présentation des Invités
L'animateur accueille Lavian Creoon, Samuel et Matthew Iceberg Fun pour discuter des récentes modifications apportées au format Dual Commander. Matthew Iceberg Fun se présente, mentionnant qu'il joue à Magic depuis quatre ans et qu'il a rapidement commencé à participer à des tournois, initialement en Standard et en Moderne, avant de se tourner vers le Dual Commander en France. Il avoue qu'il n'était pas initialement convaincu par le format en raison de sa différence avec les formats 60 et 75 cartes, mais il s'y est rapidement adapté et a même remporté le championnat de France en 2020.
Interdiction de Lune de Sang
La discussion s'ouvre sur l'interdiction de la carte Lune de Sang, une décision qui a suscité des débats passionnés au sein de la communauté. Certains joueurs réclamaient son interdiction depuis longtemps, tandis que d'autres estimaient qu'elle était nécessaire pour punir les decks multicolores et contrer les stratégies non essentielles. L'interdiction de Lune de Sang a été motivée par le désir d'améliorer l'expérience du joueur en évitant les situations où il est impossible d'anticiper ou de jouer autour de la carte. Lune de Sang est considérée comme une carte contre laquelle il est difficile de jouer, car elle force souvent les joueurs à faire des choix risqués sans pouvoir anticiper la réponse de l'adversaire.
Comparaison entre Lune de Sang et les effets similaires sur les créatures
La discussion porte sur la différence entre Lune de Sang et les effets similaires sur les créatures, comme les Mages de la lune. La principale distinction réside dans la facilité avec laquelle ces menaces peuvent être gérées. Les créatures sont plus vulnérables aux sorts de suppression, qui sont courants dans le format en raison de la présence de commandants. La capacité de répondre aux créatures avec des sorts de suppression rend ces menaces moins oppressantes que Lune de Sang, qui peut souvent laisser les joueurs sans réponse adéquate.
Interdiction de Force de Volonté
La discussion se tourne vers l'interdiction de Force de Volonté, une carte emblématique du format. Bien que Force de Volonté ait longtemps été considérée comme un élément essentiel du Dual Commander, sa capacité à protéger les menaces plutôt qu'à les contrer est devenue problématique. La carte est de plus en plus utilisée de manière proactive pour assurer le succès des stratégies agressives, ce qui va à l'encontre de son rôle initial de sort de contrôle.
Autres sorts gratuits et Fureur
La discussion aborde la question de savoir s'il existe d'autres sorts gratuits qui devraient susciter des inquiétudes, en particulier Fureur. Fureur est considérée comme similaire à Force de Volonté en termes d'impact sur le jeu, et certains participants se disent favorables à son interdiction.
Interdiction de Rituel Sombre
La discussion se poursuit avec l'interdiction de Rituel Sombre, une carte appréciée pour sa capacité à accélérer le jeu. Cependant, Rituel Sombre est également considéré comme problématique car il permet aux joueurs de déployer leurs commandants plus tôt que prévu, ce qui peut être difficile à contrer. La question se pose de savoir quelles sont les limites de ce type d'interdiction, et si d'autres cartes comme Cité des Marchands et les Guides spirituels devraient également être concernées.
Comparaison avec Cité des Traîtres et Guides Spirituels
La discussion compare Rituel Sombre à Cité des Traîtres et aux Guides spirituels, soulignant que Rituel Sombre offre un avantage de mana plus important sans inconvénient immédiat. Cette différence est considérée comme significative, car elle permet aux joueurs de réaliser des actions plus puissantes plus tôt dans la partie.
Interdiction de Brèche Souterraine
La discussion se penche sur l'interdiction de Brèche Souterraine, une carte qui a été au centre de nombreux decks combo au fil des ans. Bien que Brèche Souterraine puisse être utilisée pour un avantage de carte en fin de partie, elle est principalement jouée pour réaliser des combos rapides et difficiles à interrompre. L'interdiction de Brèche Souterraine vise à affaiblir les decks combo dominants, tels que Rograkh/Tevish, et à promouvoir une plus grande diversité de stratégies dans le format.
Alternatives à l'interdiction de Brèche Souterraine
La discussion explore les alternatives à l'interdiction de Brèche Souterraine, telles que l'interdiction d'Échelle de Tempête ou d'autres cartes clés des decks combo. Cependant, la décision a été prise de cibler Brèche Souterraine en raison de son utilisation généralisée dans divers decks combo et de son potentiel à créer des situations de jeu déséquilibrées.
Réévaluation de Diamant Œil de Lion
La discussion aborde la possibilité de lever l'interdiction de Diamant Œil de Lion, une carte qui avait été interdite pour limiter la puissance de Brèche Souterraine. Cependant, Diamant Œil de Lion est considéré comme une carte à double tranchant, soit trop puissante, soit inutile. La question se pose de savoir si le retour de Diamant Œil de Lion pourrait revitaliser les decks combo sans pour autant créer des situations de jeu insensées.
Deadpool et Expérience du Joueur
La discussion se termine par un débat sur Deadpool, une carte qui suscite des réactions mitigées en raison de son impact sur l'expérience du joueur. Bien que Deadpool puisse être un atout puissant dans certains decks, il est également considéré comme frustrant à affronter en raison de sa capacité à perturber les stratégies adverses. La question se pose de savoir si Deadpool est trop puissant pour le format, ou si son impact négatif sur l'expérience du joueur justifie son interdiction.
Autres Questions et Conclusion
La discussion aborde d'autres questions soulevées par la communauté, telles que le retour potentiel de cartes comme Brea et Uro. Les participants conviennent que ces cartes sont encore trop puissantes pour être autorisées dans le format. La vidéo se termine par un appel à la communauté pour qu'elle continue à partager ses commentaires et ses critiques constructives, afin de contribuer à l'amélioration continue du format Dual Commander.